根據用戶增長中制定的目標,可以將策略劃分為三個大類:拉新、拉活、變現。拉新包括新增用戶激活、新增用戶留存;促活包括用戶活躍提升、用戶時長提升;變現包括廣告收入提升、商品收入提升。
留存:用戶活躍與時長
用戶活躍提升
如果用戶順利經過新增期,在生命周期中還會活躍相當長的時間,可以稱之為留存用戶。產品完成初期的暴增后,留存用戶占所有活躍用戶總的比例就逐漸增多。成熟型的產品,甚至有可能99%以上都是留存用戶。針對留存用戶的重點工作就是如何保持甚至提升其活躍度。
簽到是一種常見的手段。通過一些利益激勵,讓用戶每天完成簽到或者每日任務,能一定程度上提升活躍度。然而,純粹以利益誘導簽到,會有一些虛假繁榮的風險,需要把任務與核心業務做好關聯。例如,盒馬鮮生的“X會員”每天可以免費領取一盒蔬菜,售價通常在3元~5元。為了拿到免費蔬菜,會員需要親自到店或者通過App下單。一般情況下,用戶為了免費蔬菜到店很大幾率會順道買點其他東西;而在App上領取需要則需要每天打開App,被各類營銷策略命中。總體來看,盒馬能夠從這樣的高活躍用戶中持續獲利。
微信讀書有一個組隊領取N天免費讀書資格的策略,由用戶發起組隊并分享給好友。組隊喚起了沉默用戶,通過抽獎獲得幾天會員體驗之后,用戶有機會感知到會員的價值,其中部分用戶可能轉化為付費會員。相比于盒馬真實付出了一盒免費蔬菜的成本,微信讀書促活一個用戶的邊際成本更低。另外,將自己組隊讀書分享到朋友圈,相比于分享一個紅包更顯高級,分享和點擊意愿均較高。
滴滴打車套餐是非常代表性的促活策略。打車套餐鎖定的是通勤一族或者每周都有固定打車需求的用戶。此類用戶需求相對固定,但也存在被其他出行方式替代的可能。如果使用套餐,乘客能夠以相對低的價格每周多打幾次車。對于平臺而言,可以通過套餐提前鎖定用戶的出行需求,增加收入。當用戶打車頻次足夠高,比如每周打6次車變為10次,就很難再回到不打車的狀態,其價格敏感度也會逐漸降低。

用戶時長提升
用戶活躍提升原本專指活躍用戶數提升。隨著用戶規模趨于飽和,更大的競爭在用戶時長的搶奪上,用戶時長提升變得尤為重要。
時長紅包最早見于趣頭條,在用戶觀看視頻、閱讀圖文內容時,可以看到界面一角有一個紅包,紅包邊緣有一圈進度條,隨著用戶播放或閱讀時長進行,進度條一直在前進,繞滿一圈一周用戶即可獲得一個紅包(如下圖)。類似的策略還有引導用戶完成信息流刷新,刷新之后可領取紅包。這是一類非常直接的激勵誘導消費,和上面提到的簽到領紅包一樣,存在著被用戶惡意刷獎勵的風險。雖然此類策略能很快看到短期效果,用戶時長能夠明顯提升,但依然需要關注一旦停止了獎勵,用戶的消費時長是否能有一定程度的保留。時長紅包目前幾乎成為福利引導消費策略的標配,在抖音極速版、百度都用了類似策略。

另一種提升時長的策略,是Supercell公司的手機游戲《皇室戰爭》中所使用的時長寶箱。時長寶箱的規則也很簡單,用戶通過游戲獲得寶箱之后,需要進行解鎖方能打開,而解鎖需要時間。在等待的過程中,玩家可以退出游戲,也可以繼續游戲。如果不想等待,還可以使用金錢加快解鎖進度。除了解鎖寶箱,還會有一些額外贈送的寶箱,如果用戶不及時解鎖,將會影響后續免費寶箱的獲得。為了最大化的獲得免費寶箱,用戶要么需要頻繁打開游戲,要么持續游玩等待解鎖寶箱的時間。這一類的策略大大提升了游戲頻次,也一定程度上提升了用戶的在線時長。
前兩種提升時長的手段,均以利益作為誘餌。信息流中相關推薦的實時跟隨則基于用戶的消費偏好,根據用戶的實時行為或者反饋進行后續內容的推薦,旨在不斷延續用戶的消費路徑。這是另一種提升用戶消費時長的手段,它有更好的長期效果,并且沒有額外成本。一個最主要的弊端,反而是用戶過于沉浸在推薦內容流中無法自拔。這個策略,更多依賴用戶畫像的準確獲取、及時行為的實時反饋,門檻較高。目前來看抖音做得很好,一些電商App的“發現頻道”、購物車中的“猜你喜歡”也做得很不錯。除了時長提升,更重要的是用戶也貢獻了更多的廣告收入和商品收入。
變現:廣告與商業收入
廣告收入提升
變現分為廣告收入提升、商品收入提升兩個部分。其中商品指的是廣義商品,包含服務和實物。由于近年來廣告主更加注重效果,互聯網中效果廣告逐漸增多而品牌廣告相對減少。用戶增長中的變現,更多的就是提升效果廣告收入。它主要依賴于用戶看完廣告后的反饋,是否會點擊廣告中附帶的鏈接,并最終完成下單、下載、提交意向等。廣告原生化是近些年來的大趨勢,從搜索引擎將廣告穿插在搜索結果頁開始,到現在信息流產品中每隔10條左右就會出現的一條廣告。廣告的密度不斷在增大,而收入效果卻在衰減。用戶對于信息流中廣告的抵觸心理日益嚴重,而廣告也需要挖掘出更能傳遞意圖和更易于被用戶接受的形式。
抖音視頻流中也有非常高比例的廣告。與其他平臺廣告不同,它的呈現形式緊跟當前抖音內容的形式和調性。具體來說,有些廣告會使用時下抖音最火的背景音樂、最流行的拍攝技巧,甚至有些廣告是抖音知名KOL來拍的,足以“以假亂真”。
拼多多的廣告收入占比很高,主要來自首頁的推薦廣告。拼多多的廣告,有些用“小編推薦”為標記,就像顧客進入商場時迎面而來的服務員。這一定程度消除廣告感,讓用戶更易于接受。也許未來這種方式會被更多的模仿和監管,但是無法監管的有KOL種草(推薦好物)、電商中導購(直播或圖文形式)這一類軟廣。電商中的廣告原生化的空間還可以很大。
朋友圈互動廣告是特殊的廣告形式。某些制作精良或者高端品牌的廣告不僅不會打擾用戶,反而會引發用戶競相點贊。朋友圈廣告還會以某位明星的口吻發出,用戶甚至可以直接回復明星,就像是在和朋友圈中的一位朋友對話。
在娛樂為主的信息流中穿插了原生廣告,最大的負向就是影響了用戶消費的流暢性,打擾并不是太多。而在一些相對嚴肅的知識社區或者論壇中也效仿此類原生廣告,則稍顯不妥。比如知乎,信息流中的廣告往往與主題貼合,偽裝的很像是一個問答。用戶點進去之后是一種明顯被欺騙的感覺,并且直接跳出了原有的消費路徑。類似的情況還有百度貼吧。
本來就顯得混亂的排版中,很難分清哪一層樓是真正的內容。廣告阻斷了信息獲取實際上得不償失,原生廣告依然需要考慮如何不打擾用戶正常的信息獲取、不阻斷用戶的核心使用路徑。
商品收入提升
廣告收入以外,電商和本地生活等App需要從用戶購買商品和服務中獲得收入。如何能讓用戶更多購買就是提升這部分收入的關鍵。這一類的策略很多是由線下零售借鑒到了線上。
餓了么的超級會員體系針對讓用戶多下單,有多種策略同時進行(如下圖)。首先,購買超級會員之后,可以定期獲得購物津貼,每個月20元的津貼,主要可以用來在津貼聯盟中消費,并可以疊加紅包使用,津貼有有效期,會催促用戶盡快使用;然后,會員擁有獎勵金,用于兌換通用的紅包,消費或額外完成一些任務可以獲得獎勵金;最后是會員專享的一些折扣紅包,每個月可以領4個。總之,成為會員之后,在App內感覺到的是處處都有優惠,有在某些店固定消費習慣的顧客,還可以領取“滿X筆獲得Y元”的店鋪紅包。

瑞幸咖啡也有很多提升商品購買量的營銷策略,最有名的莫過于咖啡券。例如充5送5,一次性支付5張咖啡券的錢,便可以額外獲得5張。咖啡的消費基本上每天一杯就足夠了,需求具有固定性和排他性。充5送5相比于打五折,除了更好的鎖定了長期的需求,還能將其他途徑的咖啡消費切斷。即使用戶不再充值,瑞幸依然每天再給用戶下發5折券。很多用戶調侃一旦沒有5折券就不在喝瑞幸。反過來理解,瑞幸的5折券確實發揮了延續消費的作用。
另一個咖啡的例子是KFC咖啡包月卡,用戶花30元購買包月卡之后,就可以在未來一個月內每天花1元錢到店購買一杯美式或者拿鐵(如下圖)。1元1杯絕對是低價,用戶可以簡單盤算月卡的費用,一旦每個月喝上5杯每杯成本也就攤薄到了7元,非常具有吸引力。用戶到店點咖啡的時候,其實很多時候還是會有意無意的加上一個蛋撻、一個紅豆派。這些利潤足以填補了一杯咖啡的邊際成本。可以說這個例子和盒馬X會員異曲同工。
這是尾巴
用戶增長的工作中,營銷策略是唯一能和用戶直接接觸的環節,能夠通過實驗方法量化效果。我們除了關注短期的效果或者某些過程指標以外,更需要關注這些策略是不是真正有助于提升用戶價值、有助于捕捉宏觀機會、有助于商業模式的運作。
本文為@喵妹原創,運營喵專欄作者。
