<bdo id="r1ift"></bdo>
  • <bdo id="r1ift"></bdo>

    1. <tbody id="r1ift"><span id="r1ift"><address id="r1ift"></address></span></tbody>
      <nobr id="r1ift"><optgroup id="r1ift"></optgroup></nobr>

      <track id="r1ift"></track>

      拆解活動營銷中的6種紅包玩法

      紅包是互聯網金融平臺為出借人提供的一項增值服務,給產品創造了一個“小而美”的使用場景。

      拆解活動營銷中的6種紅包玩法

      紅包有四種表現形式:代金劵、返現劵、加息劵和現金紅包。

      紅包玩法是用戶增長中的一種運營策略,可以引流用戶,刺激投資,提高用戶活躍度和價值貢獻度。我們要重視紅包玩法,并將其作為一切營銷活動的鏈接點,形成線上品牌與線下渠道相結合的營銷閉環。

      鳥哥筆記,活動運營,朱學敏,復盤,案例分析,活動案例

      紅包玩法形式多樣,重點是通過活動讓用戶參與進來,用戶只需完成相應的任務就可以獲得紅包獎勵。

      常見的紅包玩法有:新手福利、邀請好友、每日任務、投資有獎、抽獎游戲、兌換紅包等。

      鳥哥筆記,活動運營,朱學敏,復盤,案例分析,活動案例

      一、新手福利

      新手福利是在平臺未注冊過的新用戶,完成新手任務后,就可享有紅包獎勵。且每個用戶有且僅有一次機會獲得該新手福利。

      以互聯網金融平臺的新手活動為例:

      鳥哥筆記,活動運營,朱學敏,復盤,案例分析,活動案例

      (1)任務門檻:在活動期間內,僅新注冊用戶才有資格參與。

      (2)活動玩法:訪問新手福利專題頁,完成用戶注冊,完成首次出借。

      (3)紅包解鎖:新手注冊可獲得88元返現劵,首次出借可獲得8元現金。

      (4)活動分析:通過新手福利方式去拉新,拉新效果明顯,是短期內新用戶增長的主要方式。

      二、邀請有獎

      邀請有獎是以老帶新,邀請他人完成對應的活動,即可獲得紅包獎勵。邀請越多,賺得越多。以互聯網金融平臺的邀請好友為例:

      ? ? ? ??鳥哥筆記,活動運營,朱學敏,復盤,案例分析,活動案例

      (1)任務門檻:在活動期間內,被邀請人未在平臺注冊過。

      (2)活動玩法:出借人分享活動專題頁或二維碼圖片給好友,好友根據鏈接完成注冊和投標。

      (3)紅包解鎖:獲得好友注冊后7天內,每筆投資金額的1%返現。

      (4)活動分析:吸引用戶分享,是典型的口碑營銷。通過分享實現用戶裂變,即可拉新又可促活,運營成本低且用戶轉化率高。

      三、投資返現

      投資返現是指活動期限內,投資金額達到運營規則設定的標準,即可獲得現金紅包獎勵。以互聯網金融平臺的投資有獎為例:

      ? ? ??鳥哥筆記,活動運營,朱學敏,復盤,案例分析,活動案例

      (1)任務門檻:出借金額需達到1萬元,3萬元,5萬元或10萬元。

      (2)活動玩法:篩選期限和利息合適的標的,進入標的詳情頁,點擊立即出借,完成投標。

      (3)紅包解鎖:完成投額度后,可分別獲得8元,18元,88元或188元的現金紅包。

      (4)活動分析:利益驅動下,刺激老用戶重復出借,提高用戶的價值貢獻度。

      四、簽到獎勵

      簽到獎勵是指用戶通過每天在APP或官網上進行“簽到”,來獲得對應的獎勵。連續簽到的次數越多,獲得的獎勵越高。以互聯網金融平臺的每日簽到為例:

      ? ? ? ?鳥哥筆記,活動運營,朱學敏,復盤,案例分析,活動案例

      (1)任務門檻:新老用戶均可參加每日簽到,但要連續簽到達到7天或15天,才能獲得紅包獎勵的領取資格。

      (2)活動玩法:出借人登錄APP或官網,點擊立即簽到,完成簽到任務。

      (3)紅包解鎖:連續簽到7天可獲得5元紅包,連續簽到15天可獲得10元紅包。

      (4)活動分析:簽到是典型的產品驅動運營,可提高用戶粘性,和培養用戶使用習慣。

      五、抽獎游戲

      抽獎游戲是以“紅包+游戲”的方式,去誘導用戶參與商品中獎概率小的激勵事件。常見的玩法有:幸運大轉盤、九宮格、刮刮卡、砸金蛋、搖一搖抽獎等。

      以互聯網金融平臺的積分抽獎為例:

      鳥哥筆記,活動運營,朱學敏,復盤,案例分析,活動案例

      (1)任務門檻:有可用積分,且大于抽獎最小限額100積分。

      (2)活動玩法:點擊立即抽獎,消耗100積分,可獲得1次抽獎機會。

      (3)紅包解鎖:可抽取8積分、88積分、188積分、5元返現劵、10元返現金或0.5%加息劵。

      (4)活動分析:提升了產品體驗的附加值,趣味性更強,可以吸引用戶參與,提高用戶的活躍度。

      六、兌換紅包

      兌換紅包是以虛擬幣或貨幣的形式,按一定比例等值兌換對應的商品。以互聯網金融平臺的積分兌換為例:

      鳥哥筆記,活動運營,朱學敏,復盤,案例分析,活動案例

      (1)任務門檻:有可用積分,且大于兌換紅包的最小限額1000積分。

      (2)活動玩法:訪問積分商城,選擇平臺卡劵,點擊立即兌換。

      (3)紅包解鎖:可兌換面值10元、50元與100元的返現劵,或0.1%、0.5%、0.8%、1%的加息劵。

      (4)活動分析:讓積分在平臺內流轉,通過積分運營的方式回饋忠實用戶,提高老用戶的忠誠度。

      紅包通過場景賦能,實現不同活動的營銷目的,越來越受互聯網金融平臺的喜愛。

      在整個活動運營過程中,紅包玩法是從任務門檻、活動玩法、紅包解鎖與活動分析,形成一個完整的營銷閉環。但紅包玩法的門檻不能設置太高,還得控制運營成本。

      紅包玩法是圍繞運營KPI而設定的,根本目的是通過“病毒傳播”式的營銷手段,實現用戶增長和轉化。

      本文由@朱學敏原創,運營喵專欄作者。

      (0)
      運營喵運營喵官方
      上一篇 2020-11-04 20:27
      下一篇 2020-12-08 18:42

      發表回復

      登錄后才能評論
      公眾號
      公眾號
      返回頂部
      運營喵VIP會員,暢學全部課程,點擊查看 >
      <bdo id="r1ift"></bdo>
    2. <bdo id="r1ift"></bdo>

      1. <tbody id="r1ift"><span id="r1ift"><address id="r1ift"></address></span></tbody>
        <nobr id="r1ift"><optgroup id="r1ift"></optgroup></nobr>

        <track id="r1ift"></track>
        轻点灬大ji巴太粗太长了