對于用戶容易放棄但確有價值的產品,該如何提升用戶黏性?文章以Keep為例,為你解答。

還記得上次信誓旦旦地說要堅持健身,然而沒堅持幾天就放棄了,是什么時候嗎?
還記得上次斬釘截鐵地宣稱,要努力學習,提升自我,但也沒有堅持幾天,就把書本束之高閣,或者忘記了學習網站的用戶名和密碼,是什么是時候嗎?
我相信大部分人都有過以上類似的經歷,甚至不止一次。我們明確地知道做某件事情是有價值的,但就是由于種種原因,最終選擇了放棄。這是我們作為用戶的困惑,換個角度,這也是產品設計人員在規劃諸如運動、學習等類別產品時的困惑。要保持用戶長久的黏性,其挑戰之大,可想而知。
這篇文章,我們就以Keep為案例原型來分析一下,對于用戶容易放棄但確有價值的產品,如何提升用戶黏性,給用戶一個堅持使用的理由。
用戶心理
要想留住用戶,首先我們就需要明晰用戶使用產品過程中的心理變化。
最開始,或許是出于自身需要(例如實在太胖了,或者別人說自己胖),或許是出于朋友介紹,亦或者出于好奇心,用戶了解到了某個產品(暫時不分線上線下)。于是用戶就此開始了產品使用之旅。
在使用的前幾天,用戶的內心是比較亢奮的,因此興致是很高的。舉個個人的例子來說明,我們公司原來是有免費健身房的,于是相熟的幾個朋友就相約一起去健身,并且還約定如果誰不去,就在群里發紅包。
第一周,大家的熱情都很高,自然都保持了全勤。但到了第二周,就開始有人說因為昨晚沒休息好或者什么原因,開始缺勤,自然他就要在群里發紅包了。
大家可以想想第二周中,那些缺勤的朋友是什么心態。我朋友的心態集中在,鍛煉了一兩周了,偶爾缺一天也無所謂吧,后面補上就可以了。
但真的會想朋友說的,后面會補上嗎?事實告訴我們,這很難。時間又過了兩周,就開始有人考慮放棄了,缺勤的天數也是越來越多,最后收紅包的人都覺得不好意思了。最終的結果就是此后很長時間在健身房都很難再見到他們的身影了(當然紅包也就免了)。
縱觀整個過程,我們會發現至始至終健身的困難并沒有發生變化,例如每天路上的時間是固定的,鍛煉的時間是固定的,而變化的卻是心理,并且是分節點的。從最開始的亢奮,到后面的小放松,然后再到后面的放棄。
基于用戶這樣的心理過程,我們再來看Keep是如何努力讓用戶堅持留下來的。
總有一項吸引你
打開Keep的第一印象,就是內容真的很全。我們來看下面的截圖:

從截圖中不難發現,Keep幾乎涵蓋了運動、飲食、購物、社交等與健身相關的全部內容,并且每一個大類別下面,又有非常多的細分類別。例如運動,下面又細分成訓練、跑步、行走、騎行。更進一步,訓練又可以細分為針對胸部、背部、肩部、手臂等等類別。
如此繁多的細分類別下,用戶可能練了一段時間的胸部,覺得厭倦了。此時,用戶可以考慮練一段時間的背部;或者用戶不想繼續訓練,而是想去跑步或騎行,Keep同樣可以滿足需求。如果用戶實在不想鍛煉,還可以了解了解飲食問題。
其實我們會發現,這些海量的內容,都有相對應的用戶使用場景,而場景之間又有著某種關聯關系。產品的設計就是要滿足不同的使用場景,并且能夠引導用戶實現場景切換,以達到讓用戶留下來的目標。
做用戶的貼身教練
前面例子中,對中途放棄的朋友來說,除了諸如起不來、身體類等原因外,還有一個很重要的原因,那就是沒有效果。有不少的朋友健身是為了減肥,但由于缺少系統的計劃和控制力,結果發現運動了一個月,體重沒有減反而增加了。可想而知,此時用戶的心情是怎樣的。
其實細分析一下,就會發現,導致這個結果,主要是兩個方面造成的,一個方面是訓練缺乏系統性,該訓練到的位置沒有練到,或者強度不夠,而練的位置卻對減肥沒什么用;另一方面的原因就是飲食,所謂三分練七分吃,也就是說如果沒有吃上做合理控制,那基本上很難有很好的健身效果的,尤其是對塑形或增肌的朋友尤其如此。
針對這個問題,Keep提供了用戶制定訓練計劃的功能。用戶只需要簡單選擇幾項,就可以生成一份詳細的訓練計劃。我們來訓練計劃的制定過程


從截圖中,我們可以看到,用戶只需要選擇身材目標、部位及難度、開始時間、持續時間、時間安排等選項,系統就會自動生成一個訓練計劃。在這份訓練計劃中,我們會發現每天的訓練內容都是不一樣的。
與此同時,Keep還會提出飲食建議,并且會詳細地列出建議吃哪些食物,分別包含多少熱量等等。

如此一來,如果能嚴格遵循訓練計劃與飲食,那肯定是有效果的。
不給用戶太大壓力
前面我們說大部分的用戶都是有懶惰心理的,這也是人之常情。所以用戶使用產品時,就不能給用戶太大的壓力,才容易讓用戶堅持下來。就我自己而言,在堅持去健身房的兩年多里,有無數次想要放棄,其實也沒有什么特別的原因,可能就是昨晚沒有休息好,或者天氣比較冷等等。除了這些原因,還有一個重要原因就是每天要鍛煉一個半小時。想到這些,難免就會陷入糾結之中。
既要讓用戶有效果,又不能壓力太大,Keep是怎么做的呢?通過使用了一段時間,我們會發現,Keep里面幾乎所有的訓練,單個都不超過半小時。更重要的是,我們制定的訓練計劃中,每天訓練的時間也就是半個小時左右。

每天抽出半個小時做某事和每天抽出一個半小時做某事,是有本質的區別的。對此,我相信Keep在設計產品時,肯定是考慮過這方面的問題的。
如果這些還不夠…
上面的內容,更多是從產品對用戶的價值出發的,但要想讓用戶堅持留下來,可能還是不夠。我們還需要給用戶提供更多的刺激,匹配用戶想要放棄的節點,促發用戶新的驅動力。從Keep上看,這些更多的內容包括三個方面:攻略、活動、社交。
首先來說攻略。正如我們出門旅游要做攻略一樣,運動同樣需要做攻略。為了給用戶提供全面的攻略,Keep也確實下足了功夫。在攻略板塊,同樣分成了減脂、塑形、增肌、跑步等分類,而每個類別又可以分為多個小類。這樣攻略一方面可以指導訓練,另外一方面也可以成為自己的談資,畢竟健身和飲食是經常被談起的話題。

其次是活動。在Keep的首頁,我們會看到“推薦活動”,還可以在發現中看到有“專項訓練營”。這些活動和訓練營一個很重要的作用,就是要激活用戶,吸引用戶參與,進而將用戶留在平臺。

再次是社交。使用過Keep的朋友都知道,在完成一項訓練后,都會提示自己分享,然后就會跳轉到“動態”板塊。雖然我個人覺得Keep的動態更多是廣告宣傳的成分,但確實也在一定程度上刺激了用戶。看到那么多長腿美女和肌肉男,再看看自己的贅肉,再想想他人的對自己的評價和異樣的眼光,有什么理由不堅持鍛煉下去呢。

結語
雖然文章講的是Keep,但實際上是代表了一類產品:產品對用戶有價值,但又非必須,同時需要用戶堅持投入。對于這類產品而言,要想讓用戶愿意長期留下來,頻繁地使用產品,除了確保產品內容的價值外,還需要在用戶心理的各個節點上,進行適當的引導與刺激。這方面,Keep的設計思想確有很多值得借鑒的地方。
作者:古木 ?微信公眾號:E木筆記
本文由 @古木 原創發布于運營喵。未經許可,禁止轉載。
題圖來自 Pexels,基于 CC0 協議
本文為@運營喵原創,運營喵專欄作者。
