<bdo id="r1ift"></bdo>
  • <bdo id="r1ift"></bdo>

    1. <tbody id="r1ift"><span id="r1ift"><address id="r1ift"></address></span></tbody>
      <nobr id="r1ift"><optgroup id="r1ift"></optgroup></nobr>

      <track id="r1ift"></track>

      如何利用游戲化思維,來做好社群運營?

      觸類旁通,生活處處是學問;做運營,細心觀察,到處是學習的素材。
      鳥哥筆記,用戶運營,柴季,用戶分層,社群運營,轉化

      傳統的社群運營有三板斧:搞活動、搞活動和搞活動。

      當然了,活動確實是要搞的,這無可厚非。但單純只搞活動,往往有一種東打一拳頭、西落一棒槌的感覺,總而言之,不成體系。

      那么什么是游戲化思維呢?

      游戲化思維其實就是操盤手思維,是一種自成體系的思維架構。它用一個大框架把運營的內容串聯起來,使得你的腦海里有一副清晰的運營地圖。當你站在游戲設計者,或者說操盤手的角度,來看待運營工作時,你會有一種新的格局和思考。

      一、等級制度與成長路徑

      游戲化的第一步,是做社群的人群分層,并建立清晰的等級制度和成長路徑。

      回想一下,你玩游戲時,是不是出生在新手村,然后才漸漸地打怪升級換地圖?在新手村,你只能遇到同樣是菜鳥的伙伴,做 Level 1 的低級任務;而在高級地圖里,你就能遇到高等級的伙伴,開啟高等級任務。

      在整個游戲過程中,人物等級、伙伴等級、任務等級,都是層次分明的,并且從低級到高級的路徑是清晰、明確的。這種分層級的方式,有一個好處,就是將復雜的事物體系化,規范化,讓玩家對它有明確的感知。

      而做社群運營,也可以借鑒這個思路。

      無論你是用微信、QQ,還是用豆瓣、釘釘,做社群運營總是要面對成千上萬的群成員。這些人來自五湖四海,職業五花八門,年齡各有高低,收入各不相同。很顯然他們不能就這么大雜燴地混在一個群里,那么分層次、建等級就是很有必要的。

      舉個栗子,比方說你是個賣面膜的的微商,做微信的社群運營,從各個渠道引流了 1 萬人。首先,先建立一個初級群:“試用群”,面向剛引流進來的小白。再建立一個中級群:“正式群”,面向消費滿 100 元的客戶。最后再建立一個高級群:

      “VIP 群” ,面向消費滿 1000 的元的客戶。

      鳥哥筆記,用戶運營,柴季,用戶分層,社群運營,轉化

      這就是最簡單的人群分層、建立等級制度的例子。在實際應用中,層級可以設置更多,但一般不建議超過 5 層,因為過多的層級,一方面增加了我們自己的運營成本,另一方面增加了社群成員的認知成本。所以一般建議設置 3-5 個層級。

      每個層級的社群,運營可以自己設置入群門檻,達到門檻的群成員,就可以升級進入上一個等級。比如說,上述微商的例子,門檻就可以定為:消費金額 or 月消費金額,當然消費筆數、復購次數等指標也是可以作為門檻的。

      除了晉升機制外,還可以設置淘汰機制。比如說可以設置:連續 3 月,消費金額都低于 100 元,那么該群成員從正式群成員降級為試用群成員。

      總之,三步走:社群分層、建立等級制度、明確成長路徑,這是游戲化的第一步。

      二、不同層級的權益包裝

      游戲化的第二步,是對不同層級的社群做權益包裝。

      這是關鍵點,因為假如初級群和高級群的權益一樣,那么層級的劃分實際上是形同虛設。

      再用上述面膜微商舉例:

      鳥哥筆記,用戶運營,柴季,用戶分層,社群運營,轉化

      初級群面向小白,那么權益的設置核心點是小利小惠且門檻低,所以可以做 1 元試用、抽獎有禮等活動;正式群,面向有一定消費能力的客戶,主要的目的是讓客戶買的更多,提高客單價和復購率,那么權益設置的核心點在于提供更多的營銷活動;VIP 群,面向高凈值用戶,主要的目的是發展代理,那么權益設置的核心點在于提供更多的代理制度優惠。

      總之,權益的設置,一定要知道社群成員需要什么,在意什么。將他們真實的需求,包裝成權益,提供給他們。

      三、社群 NPC 存在的必要性

      社群的活躍性不足怎么辦?活動發布了,實際上力度很大了,但是社群就是沒反應,又該怎么辦?

      這個時候,就輪到 NPC 出場了。

      游戲中的 NPC 充當的是引導的作用,社群中的 NPC 也是一樣。NPC 日常潛伏在用戶中,充當的是捧哏的角色。比方說群管理員(官方)發了一條消息:新品上市!嘗鮮價享 7 折,僅限一天,但真實用戶遲遲沒人買。此時 NPC 就可以跳出來第一個購買,營造熱鬧、熱銷的氛圍。

      平日里,NPC 也可以做商品開箱分享、體驗分享等。

      這相當于把官方賣貨的自賣自夸,變成了第三方間接的推薦,增強了信任感。如果有余力,還可以設置多個不同的 NPC,為他們打造不同的人設,不同的人設對準不同的目標人群。

      鳥哥筆記,用戶運營,柴季,用戶分層,社群運營,轉化

       

      總而言之,游戲中有許多思維,是做社群運營時可以借鑒和應用的。一個好的社群運營操盤手,一定也是個好的游戲策劃師。

      除了上面詳述的,“人群劃分、建立等級制度與成長路徑”、 “包裝各等級的權

      益”、“設置 NPC”,這三種思維方法外,游戲中還有其他可借鑒的元素。

      比如說世界頻道廣播,對應社群運營中,標桿 case 的打造和傳播。

      比如說游戲貨幣系統,對應社群運營中的積分系統。

      等等……

      觸類旁通,生活處處是學問;做運營,細心觀察,到處是學習的素材。

      本文為@運營喵原創,運營喵專欄作者。

      (0)
      運營喵運營喵官方
      上一篇 2019-10-10 11:05
      下一篇 2019-10-22 13:44

      發表回復

      登錄后才能評論
      公眾號
      公眾號
      返回頂部
      運營喵VIP會員,暢學全部課程,點擊查看 >
      <bdo id="r1ift"></bdo>
    2. <bdo id="r1ift"></bdo>

      1. <tbody id="r1ift"><span id="r1ift"><address id="r1ift"></address></span></tbody>
        <nobr id="r1ift"><optgroup id="r1ift"></optgroup></nobr>

        <track id="r1ift"></track>
        轻点灬大ji巴太粗太长了